Das hat jeder schon mal erlebt: Prima gewürfelt, 145 auf dem Angriffswurf... und dann beim E-Kritischen eine 12.
Bis zu einem gewissen Grad macht das natürlich auch den Nervenkitzel bei RM's Kampfsystem aus. Aber in manchen Fällen ist es doch arg frustrierend. Habt Ihr Optionsregeln, die dieses Problem etwas reduzieren?
Meine derzeitige Idee ist, dem Spieler zu erlauben, einen Abzug auf seinen Angriffswurf in Kauf zu nehmen, den erdann in gleicher Höhe als Bonus auf den kritischen TRefferwurf verwendet.
Eine andere ist, zu erlauben, statt z.B. eines E-Kritischen einen D.-Kritischen mit einem Bonus von +20 zu würfeln.
Jemandn andere, gar erprobte Ideen?