Immer mal wieder denke ich darüber nach, das aktuelle deutsche RoleMaster für bestimmte Kampagnen zu verwenden... aber das Fertigkeitensystem schreckt mich irgendwie immer wieder ab. Das ging so weit, dass meine aktuelle Kampagne nun nur das RoleMaster-Magiesystem benutzt, aber als Spielsystem GURPS 4. Aber das ist doch schon irgendwie schade.
Nun ist es ja gute alte RoleMaster-Tradition, am System herumzuschrauben, auf dass man mit Hausregeln das System so verändert, wie man es haben will. Bloß, gerade bei den Fertigkeiten scheint mir das irgendwie recht kompliziert zu sein. Fertigkeitengruppen, dazu sehr detaillierte Fertigkeiten... und alle Berufe und Paketen sind letztlich in ihrer Ausbalnciertheit darauf ausgelegt, dass man das so benutzt wie beschrieben.
Hat da jemand vielleicht Hausregeln gefunden, mit denen man die Fertigkeiten elegant aushaltbar macht?