ABOREA Newsletter November 2017

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    Hallo Abenteurer,

    Willkommen zur November-Ausgabe unseres Newsletters!



    Das Convention-Jahr geht zuende und mit ihm ein Jahr voller Anstrengungen, ABOREA bekannter und erfolgreicher zu machen. Was alles passiert ist und was die Zukunft bringt, erfahrt Ihr im Folgenden:


    Unser Youtube-Format "Expedition in den Ghalgrat" geht voran. In der Kampagne geht es unter anderem um das Volk der Fischmenschen, welche deshalb unser heutiges "Monter des Monats" sind.


    Und auch diesen Monat sucht ABOREA Euch!
    Besonders benötigt sind dabei weitere Supporter aus dem Norden, Süden und Osten der Republik aber auch Autoren und Lektoren.


    Außerdem erfahrt Ihr, wie immer, die neusten Convention-Termine.


    Viel Spaß mit dem Newsletter wünscht Euch

    Euer Community-Team

    Das Con-Jahr geht zuende

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    Conventions, deutschlandweit

    Herne, Aschaffenburg, Hamburg, Ulm, Bonn Bad Godesberg, Köln, Dreieich, Duisburg, Coburg... Dieses Jahr waren wir Supporter auf insgesamt fast 20 Conventions, auf Messen, in Spieleläden oder in Pubs und haben ABOREA mit Euch gespielt, Neuheiten vorgestellt und Feedback eingesammelt. Dabei konnten wir viele von Euch treffen und hatten eine Menge Spaß.

    Neue Supporter

    Acht neue Supporter sind im Verlauf des letzten Jahres unserem kleinen Team beigetreten. Viele davon aus dem Forum, einige über unsere Website oder die Flyer. Zusammen haben wir im Laufe des letzten Jahres über 90 Runden ABOREA angeboten. Und wir suchen noch weitere Unterstützung, also meldet Euch gerne unter martin@aborea.de bei uns und werdet Teil des Teams. Weitere Informationen findet Ihr hier.

    Online-Runden

    Die im März angefangene Online-Runde entwickelt sich immer besser. Inzwischen gibt es 18 Teile, welche zum Großteil auf Youtube zu finden sind. Jeder Teil geht ca. Zwei Stunden und wird live übertragen. Die Geschichte "Expedition in den Ghalgrat" entwickelt sich stetig weiter und wir freuen uns über jeden, der zuschaut oder mitspielt. Wenn Ihr mitspielen möchtet, findet Ihr hier die nötigen Schritte erklärt.

    Unterstützung diverser Projekte

    Von Zeit zu Zeit werden wir gefragt, ob wir neue Projekte unterstützen oder sponsern möchten. Zwei dieser Projekte sind "nerds4fame" und der "Winter One Page Contest".

    "Nerds4fame" von Lars Czekalla ist eine Komödie über Rollenspielklischees und die nicht ganz alltäglichen Probleme des Alltags.

    Der "Winter One Page Contest" findet dieses Jahr zum siebten Mal statt. Die Veranstaltung wird von den beiden Blogs "Greifenklaue" und "Würfelheld" organisiert. Es geht darum, bis zu drei Einseiter mit Rollenspielmaterial zu erstellen, welche dann in 5 Kategorien bewertet werden.

    Sollten Euch die Projekte zusagen, schaut doch mal dort vorbei.

    Ein Blick in die Zukunft

    Schon jetzt ist für uns klar: Wir werden auch nächstes Jahr auf so vielen Conventions und Messen sein wie möglich, die Online-Runden fortführen und schrittweise verbessern und auch weiterhin für Euch Augen und Ohren offenhalten. Für die Zukunft wünschen wir uns weitere Formate wie Vlogs, Podcasts oder Erklärvideos und werden unser Möglichstes tun, dass für Euch zu realisieren.

    Wir freuen uns schon darauf, möglichst viele von Euch im neuen Con-jahr zu treffen.


    Monster des Monats: Die Fischmenschen
    von Maria Kunath

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    Unter dem Meer
    liegt der Schatz der Gezeiten.
    Unter dem Meer
    liegt das Glück, teurer Freund.
    Voller Perlen, Gold und Geschmeide
    ist der Lohn uns'rer Mühen, mein Freund.
    (Kehrreim eines Seemannsliedes)

    Tief unter dem Meer, so sagt man, leben die Fischmenschen. In den Geschichten reicht ihre Beschreibung von „schreckliche Bestien mit giftigen Tentakeln“ über „Menschen mit Fischköpfen“ bis hin zu „singende Maiden mit Fischschwänzen“. Sie alle dienen einem mächtigen Meereskönig, der in seinem Hort alle Schätze der Tiefsee beherbergt. Dieses Seemannsgarn ist von der Wahrheit so weit entfernt wie ein Elf von einem zwergischen Rauschebart.

    Insgesamt gibt es nur wenig halbwegs Glaubwürdiges, geschweige denn gesichertes Wissen über die Fischmenschen. Mehrere Quellen vertrauenswürdiger Gelehrter berichten über viele verschiedene Arten von Fischmenschen, die manchmal mit dem Menschen nicht mehr gemein haben als vier Gliedmaßen und die Fähigkeit, aufrecht zu gehen. Ansonsten ähnelt ihre Erscheinung eher der von Meerestieren: Haie, Welse und andere Fischarten, Tintenfische oder Quallen. Andere wiederum ähneln eher Pflanzen. Manchmal aber ist aufgrund vieler vermischter Merkmale gar keine eindeutige Verwandtschaft mit irgendeinem Meereswesen erkennbar. Unabhängig von ihrer Erscheinungsform können sie sich alle sowohl an Land als auch im Wasser bewegen und miteinander sprechen. Allerdings können sie selten mehr als wenige Minuten an Land verbringen, bevor ihr Körper Schaden nimmt. Fischmenschen sind in Stämmen strukturiert, die oft artenrein leben, wobei die Unterdrückung und Versklavung anderer Stämme nicht unüblich sein sollen. Ihre Sitten sind so unterschiedlich wie ihre Arten: Einige sind friedliebend und gemeinschaftsorientiert, andere eher rau und kriegerisch. Sie alle aber verehren als einzige Gottheit das Meer, doch Erkenntnisse über die Art dieser Verehrung gibt es keine.

    Allen gemein ist weiterhin, dass sie in ihren – manchmal sogar giftigen – Heimatgewässern eher zurückgezogen am Grund leben, sodass ein Landbewohner glücklicherweise selten auf Fischmenschen trifft. Kommt es nämlich zu einem Kampf mit Fischmenschen, sind diese sowohl an Land als auch im Wasser furchterregende Gegner. Nicht nur ihre Waffen, die bevorzugt aus rostfreien Materialien wie Knochen, Stein und Korallen bestehen, sind gefährlich: Die körperlichen Fähigkeiten eines Fischmenschen können dem unbesonnenen Abenteurer schneller zum Verhängnis werden als ein Knochenspeer. Haimenschen z. B. haben ein kräftiges Gebiss mit spitzen Zähnen, das – einer Bärenfalle gleich – zuschnappen kann und so dem Kontrahenten heftig blutende Wunden zufügt. Krakenmenschen umfangen Gegner mit ihren Tentakeln, die giftiges Sekret auf das Opfer übertragen oder es einfach zerquetschen. Die Scheren eines Krabbenmenschen trennen so leicht Gliedmaßen von weichen Körpern ab, dass sie gar keine anderen Waffen benötigen. Manche Quallenmenschen haben eine elektrisierende Berührung, die zur Lähmung führt. Noch dazu sind ihre fast transparenten Körper im Wasser kaum sichtbar.

    Es gibt Geschichten über legendäre Kapitäne, die sich aufgrund ihrer großen Erfahrung als Seefahrer oder ihres enormen Reichtums unter dem Landvolk einen Namen als „König der Meere“ machten – legendär wurden sie nicht zuletzt auch aufgrund ihres Untergangs durch die Fischmenschen. Trotz der Unterschiede zwischen den Arten schlossen sie sich stets zusammen, um diese angeblichen Herren und Bezwinger der See niederzuwerfen. Schreckliche Kreaturen der Tiefsee wie der Krake oder die Seeschlange standen ihnen zur Seite und zogen Schiffe samt ihrer Besatzung unter Wasser, zermalmten Ruder, Planken und Knochen. Die Wracks dieser Schiffe sind wahrscheinlich das Einzige, was am Meeresgrund große Schätze birgt.

    Fischmenschen sind nicht sonderlich intelligent und stark von ihren Instinkten getrieben. Man findet sie insbesondere in Küstennähe. Die Tiefsee wird von ihnen gemieden – dort, so sagt man, herrscht etwas, vor dem sie große Angst haben.

    Einige der möglichen Arten:


    Küstenhaimensch (SG 5)
    TP 70, INI +4, Knochenspeer und Biss, Schaden +2* (Biss) und Schaden +0 (Knochenspeer), KB 8 (Knochenspeer), KB 6 (Biss), Rüstung 2, Verbesserte Wahrnehmung**, Schwäche: Land (Initiative −2, KB jeweils −2), Verwundbar (Feuer), Schatz F

    * Der Biss eines Haimenschen verursacht immer eine Blutung (optionale Regel).

    ** Blut können sie im Wasser noch in Entfernungen von über 40 m wittern.

    Haimenschen können bei Restlicht uneingeschränkt sehen.

    Küstenhaimenschen haben die Fähigkeit, sich an Süßwasser anpassen zu können.


    Weißer Haimensch (SG 11)
    TP 200, INI +3, Knochenspeer und Biss, Schaden +3* (Biss) und Schaden +1 (Knochenspeer), KB 10 (Knochenspeer), KB 8 (Biss), Rüstung 3, Verbesserte Wahrnehmung**, Schwäche: Land (Initiative −2, KB jeweils −2), Verletzlich (Feuer), Schatz F


    * Der Biss eines Haimenschen verursacht immer eine Blutung (optionale Regel).

    Haimenschen können bei Restlicht uneingeschränkt sehen.

    ** Blut können sie im Wasser noch in Entfernungen von über 200 m wittern
    .


    Krabbenmensch (SG 3*)
    TP 40, INI +2, Scheren (2 Angriffe/Runde), Schaden +2, KB 6, Rüstung 4, Jagdrudel, Immunität (Gift), Tarnung 4**, Verletzlich (Hitze), Schatz F

    * In der Regel trifft man auf einzelne Krabbenmenschen, aber manchmal auf 1W10 + 4 und ganz selten auf eine Kolonie, die gerade auf Jagd ist: 5W10 Krabbenmenschen.

    ** Krabbenmenschen können sich an der Küste sehr gut tarnen und sind dort daher nur schwer auszumachen (entsprechende Manöver werden um 4 modifiziert).

    Krabbenmenschen können bei geringem Restlicht uneingeschränkt sehen.

    Einst verschlang ich fünf Kontinente. Mein Durst schluckte drei Weltmeere leer. Allein der Himmel vermag sich meiner Herrschaft zu entziehen.
    Wisset, mein Leib nennt nicht Flügel, noch Arm, noch Bein sein eigen.


    Ich bin die Midgardschlange, ich trage den Namen "Jormungand".

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