Einer meiner Spieler intressiert sich für Wikinger, von den Attributen her war angedacht
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Ch-1
Als fähigkeit
2Tp
Aber mehr fällt mir gerade nicht ein hat jemand noch ideen oder andere anregungen?
Einer meiner Spieler intressiert sich für Wikinger, von den Attributen her war angedacht
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Aber mehr fällt mir gerade nicht ein hat jemand noch ideen oder andere anregungen?
Ich denke das Wikinger unter Menschen zählen. Spontan würde ich die Attribute nicht verändern.
Als Wikinger könnte man vielleicht so einen Rage-Boost haben der KB, INI und Einflussnahme erhöht (vielleicht alles um +2). Natürlich nur für eine gewisse Zeit (Z.b 4 Kampfrunden oder so). In der Zeit, in der ein Wikinger seinen Rage-Boost ausspielt, könnte er auch Angst einflößen. Attribute würde ich auch nicht unbedingt verändern. Als Volks-Fähigkeit könnte man sagen, dass ein Wikinger mehr TP erhält.
wikinger ist ja ohnehin gleich krieger, oder nicht? wo siehst du da unterschiede?
ich verstehe auch nicht, wo jetzt der Unterscheid von Krieger und Wikinger sein soll ? :o
Wikinger ist für mich auch eine Kultur, kein Volk, welches einen Attributsmodifikator rechtfertigen würde. Vom Beruf her, will man dem Klischee des axtschwingenden Barbaren folgen, sind es Krieger. Aber auch dort könnte es alle anderen Berufe geben.
Ich würde bei der Erstellung eines Volkes immer darauf achten, dass die Werte ausgeglichen sind, also dass Wikinger zum Beispiel einen Stärke Bonus von +1 und einen Charisma Malus von -1 haben.
Ist mit der Fähigkeit 2 TP gemeint, dass Wikinger pro Stufe 2 TP + die TP ihres Berufes und des KO-Bonus erhalten?
Nein wie beim zwergen soll das gemeint sein.
Ah ok
Man kann das ganze natürlich auch als eigenes Menschenähnliches Volk ausarbeiten.
Z. Bsp.; die Nordmannen ( höhö) Ihnen die entsprechenden / gewünschten Attributsboni gibt und vielleicht noch einen Bonus gegen Kälte!
Dann gibt man eben über die entsprechenden Beruf die Spezifika mit rein.
Das Krieger einen Rage-Boost bekommen also einen Boni auf ST oder KO aber einen Mali auf GE!!!
Weiter würde ich persönlich den Beruf des Zauberers sperren (ähnlich bei den Elfen, bei denen es keine Krieger gibt!) aber dafür vielleicht kein Plan... denn Bootsbauer einsetzen???
Das Krieger einen Rage-Boost bekommen also einen Boni auf ST oder KO aber einen Mali auf GE!!!
Also der GE Malus dürfte in den meisten Fällen kein echter Malus sein, denn ein solcher "Barbarenkrieger" wird regelmäßig in den Nahkampf gehen um seinen Stärkevorteil ins Spiel zu bringen. Da stört in ein GE Abzug allenfalls bei der Initiative. Darin seh ich keinen Ausgleich zu einem Bonus auf ST und KO.
Ich könnte mir eher vorstellen das über einen speziellen Talentbaum zu regeln der, nach und nach, dem Krieger "barbarische" Fähigkeiten erschließt.
Ja oder sowas, ich bin da jetzt von dem historischen Teil ausgegangen, da die Berserker der Wikinger sich ja mit Pilzen oder sonstigen Rauschmitteln aufgeputscht haben, daher der Malus auf GE! Wie man dass Schlussendlich handhabt ist jedem selbst überlassen
btw noch (auch wenn das hier vielleicht der Falsche Ort ist); unter was würdet Ihr die Fertigkeit "Schiffsbau" einordnen?
Als wissens Fertigkeit
btw noch (auch wenn das hier vielleicht der Falsche Ort ist); unter was würdet Ihr die Fertigkeit "Schiffsbau" einordnen?
Wissen: Handwerk (also in diesem Fall Schiffsbau)