Hallo allerseits!
Wie spielt ihr Blutungen aus, sobald der Kampf geendet hat? Lasst ihr die Spieler auch außerhalb des Kampfes alle 6 Sekunden einen TP pro Blutungen verlieren?
Ich hatte überlegt, außerhalb des Kampfes das Verlieren von TP nicht mehr in 6-Sekunden-Intervallen zu machen, sondern den Charakter stattdessen alle 10 Minuten Schaden zuzufügen (und Heilkunstmanöver ebenfalls nur in diesem Intervall zu erlauben). Das ermöglicht den Spielern in meinen Augen interessantere Optionen als bloß 5 Mal hintereinander auf Wissen (Heilkunst) zu würfeln, bis die Blutung weg ist. Denn dann hätten sie stattdessen die Zeit, einen Tempel aufzusuchen oder ähnliches.
Wie spielt ihr das?