Echoes of Heaven

  • Hat von euch schon mal jemand was vom Kampagnenset "Echoes of Heaven" gehört? Ist ein düsteres Kampagnenset auf Englisch, das mit einer Megakampagne daherkommt, welches Charaktere von Stufe 1 bis 30 bringt. Die Kampagne gibt es anscheinend für das D20 System, für Hero, für HARP und für Rolemaster. Mich würde letzteres interessieren. Hat jemand bereits Erfahrung damit gemacht?


    EDIT:


    das hier hab ich noch dazu gefunden:


    The Echoes of Heaven Campaign Setting:
    Pages: 213
    Once Man stood in the full glory of God. Now he must strain to hear even the echoes of Heaven.
    Veteran game designer Robert J Defendi brings you a world of darkness and danger, where a monolithic church has split into dozens of quarreling factions and holy war looms like a shadow. Here, strength and brutality win the day and only those with the most faith, honor, and courage can stand against the terrible tyranny of those who would enslave everyone of a different belief, a different philosophy, a different race.
    Worse, it is a world infected by the very fabric of Hell itself.
    The Echoes of Heaven is a game world of infinite possibilities, where the nature of Hell corrupts the Mortal Realm, creating adventure sites both many and varied. Ulcers shape themselves to the minds of the Demon controlling them, the dreams of the former inhabitants, sometimes even the minds of adventurers. In an Ulcer, even the most basic laws of nature can break down, making possible any adventure the GM can envision. Ulcers grow, mature, and devour. Only prompt actions can stop them from becoming permanent, and one day an Ulcer will destroy the world.


    The Throne of God:
    Pages: 52
    An adventure that spans ten thousand years.
    The city of Belm is the center of culture, government, and commerce for the Kingdom of Ludremon. But when a young girl disapears just miles outside the city walls at the same time the cathedral?s holy relic is stolen, who will dare undertake an adventure that leads into the tattered fringes of reality itself.
    An adventure for 3rd level characters.

  • – Christian, Traveller Produktmanager


    Momentan leite ich:
    Traveller - Stolperfalle
    Castles & Crusades - Wilderlands, tief in der Citystate of the Invincible Overlord
    Trail of Cthulhu - Arkham
    Rolemaster auf der Palladium Welt - Rise of the Runelords Kampagne


    Ganz fürchterlich auf Eis wegen Terminproblemen
    Trail of Cthulhu - Orient Express 1924 - kurz vor Schluss


    Momentan spiele ich mit in:
    Space 1889
    AD&D 2nd - Homegrown

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  • Mmh, der kurze Einführungstext klingt zwar gut, weil ich gerade auf düstere Fantasy stehe, aber richtig informativ ist das leider nicht. Und das pdf für 17,99$ ist für meine Begriffe auch zu teuer, um es einfach auf Verdacht zu kaufen.

    Ignorance is not a crime, it's just a shame.


    Warren Sapp, former DT, Tampa Bay Buccaneers

  • Mich hält das PDF only zurück - brauch das Zeug irgendwie gedruckt in der Hand mit schickem Cover und am Besten fest eingebunden. Und da ich mich grad vor neuen Hintergründen nicht retten kann, pressiert es auch nicht so sehr. Kannst ja mal dein Feedback geben, wenn du magst.

    – Christian, Traveller Produktmanager


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  • Was ich bisher gelesen habe, begeistert mich, aber ich hätte da noch ein paar reviews in Englisch:


    1.
    I recently purchased this product intrigued by the Christian themes. I was aware of Mr Defendi’s previous work on Spacemaster. There are also not many modules written specifically for Rolemaster. I have in the past dealt with this by converting Warhammer Fantasy Scenarios.


    I was not certain what to expect. I am not in any way disappointed by my purchase. In fact I ended up getting all the other available products in this line and now eagerly await new releases.


    I have been incredibly impressed – even stunned – at just how good the setting and adventure module are. The level of quality is incredible and the dedication of the people involved is clear in every page and illustration.


    The setting is very detailed and has enough information with adventure seeds to allow for you to create your own scenarios in the setting with ease. However, the adventure book with the settings book that comprises “The Moving Shadows” campaign is what really makes it for me. It is for me one of the most epic and interesting campaigns I have come across in 22 years of gaming. I am really looking forward to running this. I wholeheartedly recommend this line.


    2.
    I was looking forward to purchasing The Echoes of Heaven Campaign Setting (EoHCS) for Rolemaster (RM) as the author had posted several previews on the official Iron Crown Forums. This approach to writing the product drew me in almost as much as the topic itself. As the author would post topics for discussion, provide sneak peeks, ask for feed back on ideas and provide play by play commentary on some of the good and bad things that happened during the test games. In essence he used the fan base as a member of his staff and it generated lots of posts as well as hype for the product.


    One of the first things you will notice when reading the Echoes of Heaven Campaign setting is the artwork and page layout. Ok you will not notice the page layout but that is what is important. The text is in an easy to read, spacing is great it just makes the product a pleasure to read. The artwork on the other hand does reach out and grab you. All most all of the art work is beautifully drawn with little intricate details that bring the subject to life. In the past some of the best and most memorable artwork I have seen comes from the role playing games Warhammer and Warhammer 40K. Some of the works in Echoes of Heaven Campaign Setting have this depth of design, knowledge of topic ability to catch and hold the eye of the reader.


    The RM version of The Echoes of Heaven Campaign setting includes a 213 page PDF sourcebook and a free 52 page PDF adventure called the Throne of God (ToG). The campaign book covers a lot of ground, from the formation of the mortal realm, heaven and hell to explaining the present day squabbles of countries, nobility and groups.


    . If you have not figured it out by the name the product, the setting is very dependant on religion and religious themes. If you do not like playing in a game that heavily focuses on religion you can still use this setting as it has a dearth of wonderful background material for almost any game world. The GM just needs to do some editing of the material to tweak the EoHCS information to his likening and begin playing.


    A general description of the setting chapters are listed below with some comments. For GM?s in the EoHCS various chapters are important game notes for planning an ongoing campaign. The campaign ideas are listed as Adventure Threads and others as World Threads. Adventure Threads are ideas for GMs to explore during their own campaigns. Where as World Thread concepts are going to be revealed in later products and if altered the GM might have to do some fast thinking if running some of the future EoHCS adventures.
    Chapter 1 The Mortal Realm: This section cover some of the major pieces in the EoHCS such as The Sundering of Heaven, Ulcers, the nature of good and evil and the church.
    Chapter 2 Races of the Mortal Realm: Gives descriptions on why and how the standard fantasy races are different in EoHCS from RM?s game system.
    Chapter 3 History of the Mortal Realm: Covers the history of the Sundering of Heaven to the present day. Reading the history brought to my mind many past historical events. I loved how the author rewove many of these events to form the EoHCS mythology. This is a very important chapter for the GM and the players to get the mood and themes of EoHCS. In the future I would like to see a shortened version for players to read so they could get the feel of the setting before the game or campaign begins. Though this is not required if the GM uses the Teaser from ToG
    Chapter 4 Gazetteer of Belkanath: This is the section that GM?s will be using the most as it contains descriptions of countries, their rulers, forms of government, trade items and trade needs, major towns, population, enemies, a country map with major cities located and a section on the history of the country. In this section occasionally the capital of the government is listed as seasonal. I would have liked to see a notation next to the towns they most likely went to during the major months if the year. So for example in the list of major towns it would say Marksville (1,000) [Winter]. This would say to me that during the winter months the government would most likely be in Marksville.
    Chapter 5 Power Groups: The major group forces are listed with their various agendas, spheres of influence, group structure and leadership. The powers group chapter provides many good ideas from long running campaign adversaries to simple one shot adventure ideas.
    Chapter 6 Religion: Religion as I have noted about is a major driving force in the EoHCS setting and this section describes, daily religious life, each races ?Church?, the Atavistic religion and the religions of Daemons and the Great Fiends.
    Chapter 7 Life in Belkanath: Life in Belkanath describes the daily life of people under the Feudal system of government. This is a well written section about feudal life that can add style and flavor to any fantasy RPG game.
    Chapter 8: Miscellaneous: This chapters topics are varied as the author ties up all the lose ends that are generated by the first 7 chapters.
    Appendix 1 Ludremon: Appendix 1 is filled with information for the GM about one of the countries in Belkanath and provides descriptions of towns, rulers, important people, power groups, trade and much more. Where as Chapter 4 the Gazetteer of Belkanath provides an over view of the various countries in Belkanath, Appendix 1 brings the country of Ludremon fully to life. It is a wonderful section to aid a GM in designing his game. One thing I found confusing when reading this section was that groups were listed in this fashion Royal Guard 137(32). After some thinking I figured out that this meant that there are 137 Royal guards and the maximum level is 32nd.
    Appendix 2 Rules and Systems: This appendix talks about how to use EoHCS with Rolemaster Fantasy Role-playing as well as Rolemaster Standard System. It defines which races and professions are appropriate as well as a small section on how magic is different in EoHCS vs. the standard game system.


    The free Throne of God (ToG) adventure might be worth $6-$9 on its own. I know in the past I have paid for many an adventure and later said ?What did I just do? Was I on crack? Boy next time I think about buying an adventure I will just give the money to some homeless guy on the street.? After reading the ToG adventure I said this would be a fun adventure to play in. I could almost picture people at a RPG convention sitting around the table thoroughly engrossed in the adventure. I am not going to say any more about ToG as prospective players as well GM?s might be reading this except sit back and enjoy the ride.


    I spent about 10-15 hours reading this setting cover to cover and I can say Echoes of Heaven and The Throne of God are well worth your time and money. It is well written, has interesting ideas, weaves a believable story line and history, can be used with any game system with very little adaptation. The Echoes of Heaven Campaign book is pure information that can be used by in any campaign, in fact I am thinking of dropping the church information into my spacemaster game. The products major fault comes from its main strength the product can be used with any system. The campaign book is almost all setting information and has very few new Rolemaster rulings or adapted Rolemaster rules. I would have liked to see a new spell list, the Layman profession adapted to the bard instead of the category bonus switch of the swashbuckler profession and more RM specific information on the artifacts listed. I guess you could say just more RM stuff.

  • Christian Themes? Schon gestorben für mich... :) ok, Yrth hat mir auch gut gefallen, aber eher, weil man da den Kreuzrittern eins auf die Nuss geben konnte

    – Christian, Traveller Produktmanager


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  • Nicht fair, dass ihr meine Antipathien hier so einfach mir nichts dir nichts kaputt macht :)


    Vielleicht sollte ich nicht soviel Midnight lesen - der Gedanke jeglicher Gottheit wirft grad ein düschteres Licht ... :)

    – Christian, Traveller Produktmanager


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  • Ich bin ja auch kein Christenfreund. Aber gerade deswegen finde ich, dass man an monotheistischen Religionen im Fantasyrollenspiel prima seine Aversionen ausleben kann... :D

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    Warren Sapp, former DT, Tampa Bay Buccaneers

  • Also ich bin ein großer Fan von Robert Defendi und habe alle bis jetzt erschienenen Echoes of Heaven Bücher als pdf. Es gibt sie auch teilweise in Papierformat, aber die Transportkosten aus den USA sind unglaublich!


    Zum Thema Kirche: es gibt einen Gott, aber jede Rasse hat ihre eigene Kirche und es gibt auch einen Naturkult. Die Kirche der Menschen ist an die römisch-katholische angelehnt, die Kirchen der anderen Rassen sind aber davon sehr verschieden.


    Ansonsten besteht jedes Buch aus einem Settingbuch und der Fortsetzung der Kampagne. Gratis gibt es bei rpgnow auch Füllabenteuer, die finde ich nicht schlecht und geben einen guten Überblick über Roberts Arbeit.


    Ich finde die Werke sehr gut und v.a. den Preis für die pdfs angesichts der Qualität viel zu nieder.


    Habt Ihr konkrete Fragen die ich beantworten kann? So allgemein über das Setting zu schreiben fällt mir ein bisschen schwer...


    MfG Jürgen

  • Worum geht es denn so ganz grob in der Kampagne (ohne spoiler...)? und wie lange spielt man denn an einem Buch?


    Also jeder Teil der Kampagne (bis jetzt 4) besteht aus einem Prolog und einer Hauptgeschichte.


    Im Prolog spielen die Charactere die letzten Schlüsselereignisse der Schlacht um den Himmel nach. Allerdings nicht in chronologischer Reihenfolge. Dies sind Erinnerungen der Charactere, die Erinnerungen scheinen sich aber teilweise von der Realität bzw. der überlieferten Geschichte zu unterscheiden -> sind es wirklich "nur" Erinnerungen? Auflösung bis jetzt noch nicht erschienen.


    In der Kampagne geht es um die Rettung der Welt und konkret um ein Artifakt, das den Characteren immer wieder über den Weg läuft, sowie Ulcers (Ulcer ist ein Ort an dem Welt und Hölle zusammenkommen und an dem die Realität eigenen Gesetze hat, um ihn zu zerstören muss man herausfinden was den Ulcer in dieser Welt verankert und das beseitigen. Das geht nur indem man herausfindet, welche Gesetzmässigkeiten in dem Ulcer gerade vorherrschen).


    Im ersten und zweiten Teil untersuchen die Charactere merkwürdige Vorgänge in 2 verschiedenen Städten. Im 3. Teil müssen die Charactere in einen Ulcer von der Größe einer Provinz eindringen um einen Auftrag zu erledigen, im 4. Teil kommen die Charactere in ein Dorf das ein Ulcer ist und in dem somit einiges schief läuft. Die Charactere müssen detektivisch herausfinden worum es geht bevor die Inquisition kommt und alles niederbrennt.


    Konkreter gehts nicht ohne alles zu verraten, ich kann Dir aber die Zusammenfassung (incl. leider aller Spoiler) schicken wenn Du willst.


    Ich schätze pro Teil braucht man 3-4 Spielabende (a 4 Stunden) plus 1 für den Prolog wenn man ihn spielen will. Selber habe ich die Kampagne aber noch nicht gespielt.


    MfG Jürgen

  • Nö, die Zusammenfassung recht mir völlig und die Kampagne scheint doch ziemlich gut angelegt zu sein.


    Wie sehr ist das ganze denn auf D&D ausgelegt? Ist das eher eine D&D oder doch eine "richtige" Rolemaster-Kampagne?

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    Warren Sapp, former DT, Tampa Bay Buccaneers

  • Also es ist nicht Dungeon Crawl a la D&D, aber natürlich gibt es Teile die eher kampfintesiv sind (Höhepunkt 1. Teil und weite Teile des 2.). Dafür ist der 4. Teil zum Beispiel rollenspielerisch sehr anspruchsvoll und die Spieler müssen da auch viel Nachdenken.


    Ich denke es hängt daher von der Gruppe ab und wieviel Arbeit sich der Spielleiter machen will. Es sind genügend Ansatzpunkte in der Weltbeschreibung und auch den Abenteuern für tiefschürfendes Rolllenspiel, aber wenn man will kann man das auch lassen und sich auf die Kämpfe konzentrieren.


    MfG Jürgen

  • Na ja, ich meine jetzt nicht nur kampflastigkeit. Ich meine auch und vor allem die Logik der Welt. Bei den D&D-Settings habe ich da häufig den Eindruck, alles wird irgendwie zurecht gebogen, um irgend welche abstruse Ideen zu rechtfertigen (und das nicht nur in den FR) und die Hauptsache sind die zahllosen und hunderte verschiedenen Monster, die zwar kein erkennbares Ökosystem behausen, aber trotzdem prima gedeihen, damit sie auch shön gefährlich für die nächste Abenteurergruppe sind.
    Ich hoffe, EoH ist da anders.

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    Warren Sapp, former DT, Tampa Bay Buccaneers

  • Also ich besitze erst das erste pdf, was das Kampagnensetting + den 1. teil des Kampagnenabenteuers enthält. Was mir dort bisher geboten wird, sieht nicht sehr nach D&D aus und wirkt in sich logisch (wenn man das von einem Fantasysetting behaupten kann).


    Ich habe aber die 1. Sitzung heute hinter mir. Fazit: Meine Spieler waren begeistert.


    Wir spielen schon sehr lange Rollenspiel und haben so einiges durch, nicht nur verschiedene Kampagnenwelten und Systeme. Die letzten Rollenspielsitzungen waren alle recht nett, aber es gelang mir nicht mehr, meine Spieler aus dem Häuschen zu bringen, sie richtig zu fesseln, wie damals vor 14 Jahren, als wir das erste mal Rollenspiel gespielt haben. Wenn ich meine Beschreibungen vom Stapel gab, hat man hingehört, reagiert, gewürfelt. Aber alles nicht mehr mit diesem fiebrigen Enthusiasmus. Klar es hat schon allen Spaß gemacht, aber irgenwie war es nicht mehr wie damals.


    Heute war das anderst. Ich habe es schon lange nicht mehr erlebt, daß mir meine Spieler so an den Lippen gehangen sind und zudem noch mit einer rollenspielerischen Tiefe reagiert haben, die mich erstaunte. Ich glaube nicht, daß es an mir gelegen hat... gut ein wenig vielleicht schon, aber vieles hat das Flair und die Stimmung der Kampagne beigetragen.


    Ich bin überzeugt :)