Posts by TheMadde

    Moin,


    Ich würde auch einen Magiepunktepool nutzen, der sich aus den Magiepunkten für Charisma und den Magiepunkten für Intelligenz zusammensetzt.


    Die Entwicklung der Magiepunkte findet entweder durch Charisma statt oder durch Intelligenz. Der aktuelle Beruf entscheidet dabei welche Magieentwicklung stattfindet. Die so unterschiedlich entwickelten Magiepunkte fließen alle in den Magiepunktepool und können für jeden Zauber verwendet werden, da das Bezugsattribut allein auf die Magieentwicklung bezogen werden kann und nicht zwangsläufig auch auf die Spruchlisten. Die entwickelten Magiepunkte wären also unabhängig. (So würde auch etwas Rechnerei entfallen)


    Der Grund für die Unabhängigkeit der Spruchlisten von den Attributen der Magieentwicklung ist z.B. die freie Magie, welche sowohl von den Einen als auch von den Anderen genutzt werden kann.


    Eine Unterscheidung für die Entwicklung der Magiepunkte finde ich wichtig um im Spiel durch das anheben und senken der Attribute die Abenteurer zu beeinflussen. (positiv als auch negativ)



    Wie die Spruchlisten geführt werden ist auch noch ein offenes Thema.


    Das Erlernen der Leitmagie würde ich nur dem aktiven Beruf gestatten.

    Bei bereits erlernter Leitmagie bin ich noch unentschieden ob Diese im neuen Beruf weiter gelernt werden darf oder nicht. Das würde ich dann davon abhängig machen wie in der Gruppe die Magie gehandhabt wird.

    Moin,


    Meine Idee wäre es den Zauber zeitlich zu begrenzen.


    Nach erfolgreicher Durchführung des Zaubers hat der Verzauberte eine Gewisse Zeit oder Anzahl von Runden um sich in Wasser zu begeben.

    Schafft der Verzauberte es nicht in der entsprechenden Zeit seine Kiemen zu nutzen, so verfällt die Verzauberung. Der Spieler kann wieder normal Atmen verliert aber die Fähigkeit unter Wasser zu atmen.


    Für die Dauer dieser Zeit wäre der Verzauberte also stark eingeschränkt in dem was er kann. Z.B.: durch einen Manövermalus; Panik, da keine Luft etc.. Dadurch entsteht ein starker Kampfvorteil ohne das der Verzauberte direkten Schaden nimmt.


    Personen, die verzaubert werden wollen wissen i.d.R. was mit ihnen geschieht und sind vorbereitet. Sie haben also keine Panik, aber auch sie bekommen keine Luft.

    Moin,


    Klasse Idee!


    Als Nebenaktion könnte im Dorf ein Feuer ausbrechen. Die Helden müssten sich dann mit den Halblingen zusammentun um dieses in den Griff zu bekommen.

    Dabei können sie natürlich einfach mit anpacken, oder auch Führungsstärke beweisen und eine Löschkette koordinieren.

    Ggf. muss auch jmd. gerettet werden. Wobei der Held bestimmt die ein oder andere Belohnung erhalten kann.


    Ilinalta könnte sich, aufgrund ihrer Vorgeschichte mit dem Feuer, ungewöhnlich verhalten.

    Z.B.: Schockzustand, Paralyse, weinen, wegrennen, etc..


    Dies könnte dann für die Helden ein Anlass für ein persönliches Gespräch mit Ilinata sein oder sie motivieren Nachforschungen anzustellen.

    Moin,


    Ich möchte es auch Mittwochs probieren.

    Aktuell weiß ich leider nicht wie es konkret in meinem neuen Arbeitsbereich im Service aussieht, aber ich gehe davon aus gegen 19 Uhr mit W-Lan im Hotel zu sitzen. Im schlimmsten Fall müsste ich nach Corona also ggf. wieder aufhören. Falls ihr damit leben könnt, gingen auch zudem auch Montag oder Dienstag.


    Ein TS Channel sollte kein Problem sein. Da kann ich einen für uns erstellen. ;)