Posts by Andy67

    Meine Idee war es, damit einen Charakter ähnlich Vax'ildan von Vox Machina zu kreieren, der ja seine Dolche die ganze Zeit wirft und dann in seinen Händen wieder erscheinen lässt.

    Danke im Voraus und schönes Wochenende noch.

    Erst mal "Hallo" und willkommen im Forum. Immer wieder schön zu sehen, daß die Aborea Gemeinde immer noch wächst.


    Wenn es dir darum geht einen Charakter ähnlich Vax in VM zu haben würde ich da gar keine neue Klasse einführen, sondern eher den Charakter als Waldläufer (evtl. auch als Krieger oder Dieb) erstellen und eine der regulären Klassenfertigkeiten durch die "Dolchbeschwörung" zu ersetzen. Könnte m.E. einfacher umzusetzen sein und bietet die Möglichkeit da später noch auf höheren Stufen Erweiterungen (größere Reichweite, mehr Dolche, usw.) einzufügen. Wenn du auf dem Waldläufer aufsetzt käme das halt an Stelle des Tierbegleiters ab Stufe 5 (nur so als Beispiel).

    Wie immer sehr schön gemacht, sowohl Beschreibung also auch Illustration.


    Aber würde es bei einer Salbe gegen Gelenkschmerzen nicht Sinn machen statt Bienenwachs lieber Lanolin (Wollfett) als Grundlage zu nehmen? Das zieht besser ein und die Wärme kommt damit näher an die Gelenke. (Bei den anderen Anwendungen ist Bienenwachs wahrscheinlich besser, da man nicht zu viel Hitze in den Körper lassen will und es wohl besser auf der Haut bleibt.)


    Zwischenzeitlich habe ich mir allerdings das dazugehörige The Mighty Nein angesehen und kann das auch sehr stark empfehlen. Ich bin darin zwar kein Fan der Musik (das hat Vox Machina weiiiitaus besser gemacht in meinen Augen), aber dafür fühlt sich die Story darin sehr viel organischer an.

    Danke für die Empfehlung. Ich werd mal reinschauen. Und ja, die Musik bei Vox Machina ist wirklich gut. Wenn die Vorspannmusik nicht so stark mit der Serie assoziiert wäre wäre sie ein Traum um als Stimmungsmusik eine heroische Runde Pen & Paper einzuleiten.

    Also ich hab jetzt das erste Mal seit ewigen Zeiten mal wieder was bei Amazon bestellt und dabei den Probemonat "prime" mitgenommen und bin daher endlich dazu gekommen die 3. und 4. Staffel von Vox Machina zu schauen.


    Die 3. Staffel fand ich von der Erzählstruktur etwas ... "holprig". Alles baut sich zum großen Kampf gegen den übermächtigen Feuerdrachen auf und dann wird nach dem Sieg quasi der Endgegner ausgetauscht und es wird halt der andere Drache. Und dann wird noch ein großes Drama um die Schußwaffen gemacht die ich eigentlich nie so besonders toll oder beeindruckend fand. Da war der Erzählfluss aus meiner Sicht insgesamt etwas ... suboptimal, auch wenn die Charaktere und die Action schon vom feinsten waren. Fühlte sich fast an als hätte man zwei Handlungen die eigentlich getrennte Abenteuer/Staffeln sein sollten einfach aneinandergetackert.


    Die 4. Staffel war da m.E. besser und der Fokus auf den Charakteren und ihren Beziehungen und persönlichen Krisen war genau das was ich mir nach dem Ende der 3. Staffel gewünscht hatte. Und ja, der neue Typ nervt etwas, aber wenigstens tritt er in der zweiten Hälfte der Staffel mehr in den Hintergrund und spielt im großen Showdown keine Rolle mehr.

    Hier nun die erste Frage: Was ist ein bekannte Person?

    -Schonmal gesehen?

    - kennt wenigstens den Namen?

    -kennt den (Ehe-) Partner die Kinder und die Sozialversicherungsnummer?

    Also zu den anderen Themen fällt mir spontan nichts ein, aber was diese Frage angeht wäre mein Vorschlag:


    Mach eine Liste mit Faktoren die zur "Bekanntheit" beitragen, wie z.B. :

    - schon gesehen

    - hat mit der Person gesprochen

    - kennt den Namen

    - kennt den Tagesablauf der Person zumindest ungefähr


    oder was dir sonst noch relevant erscheint. Da würde ich so 4-5 Aspekte reinbringen.


    Wenn alle Fragen mit "ja" beantwortet werden kann der Zauber normal gewirkt werden. Wenn zumindest eine / mehrere Fragen mit "nein" beantwortet werden wird das Zaubern "herausfordernd". Sprich es muß gewürfelt werden ob der Zauber funktioniert. Die Schwierigkeit machst du dann um so höher, je mehr der "Bekanntheitsfragen" mit "Nein" beantwortet wurden.


    Da kann man dann auch einfließen lassen ob der Verfluchende etwas persönliches seine Opfers hat, z.B. dessen Ehering, eine Haarlocke, Blut, etc. Da könnte man dann jeden solchen Gegenstand als ein "Ja" für die Frageliste werten. Damit gäbe es dann auch eine Chance jemanden zu verfluchen den man gar nicht kennt, wenn man nur genug Gegenstände sammelt, was ja vielleicht ganz gut zu den Flüchen und Verwünschungen passt, die man in manchen Fantasy Settings antrifft.


    Klingt jetzt vielleicht etwas zu kompliziert oder schematisch, aber Bekanntheit = Schwierigkeitsgrad könnte evtl. ein gangbarer Weg sein, egal wie man es in-game handhabt.

    Was ich mir vorstellen könnte ist, daß die "Prüfungskammern" nicht ständig betreten werden können, sondern z.B. immer nur bei Vollmond, oder zu bestimmten Jahreszeiten, usw. Vielleicht braucht es auch eine Weile bis sich die Kammer wieder "regeneriert" hat, bevor sie wieder benutzt werden kann. In dem Falle müssten die SCs u.U. immer mal warten bis eine neue Herausforderung "freigeschaltet" wird. Solche Wartezeiten kann man dann als SL mit anderen Handlungen überbrücken.


    Und vielleicht gibt es auch eine andere (NSC) Abenteurergruppe die immer mal versucht eine Prüfung vor den SCs zu bewältigen. Da wird dann vielleicht auch Sabotage verübt, eine Rivalität entwickelt sich. Und vielleicht kann man ja auch mit dem einen oder anderen aus der NSC Gruppe sogar Freundschaft schließen oder ein Bündnis eingehen. Da hätte man gelegentlich auch Zeit für eher rollenspielerische Entwicklungen. Kann auch nützlich sein wenn ein SC stirbt. Dann wirbt man evtl. der anderen Gruppe ein Mitglied ab, was dann zum neuen SC wird.

    Ich bin da ganz bei TF. Mein erster Gedanke war "no way!".So ein Setting könnte ich mir schon vorstellen, aber ich glaub nicht, daß die Aborea Regeln das hergeben. Das ist nicht nur dem Regelsystem geschuldet (das bräuchte hier eher Regeln für ein Superheldensystem), sondern auch der reinen Logistik.


    Wenn so ein Titan ähnlich wie ein Mensch funktioniert, wie ernährt er sich dann? Eine Handvoll von solchen Kolossen hätte doch wahrscheinlich die Resourcen eines ganzen Planeten in wenigen Wochen (bestenfalls Monaten) erschöpft.


    Bei einem Setting das "Riesenwesen" beinhaltet würde ich mich eher an der Griechischen Mythologie orientieren. Vielleicht sind das eher "gottähnliche" Wesen die auch in Gestalt von Titanen auftreten können, wenn sie es wollen / müssen. Die Götter der griechischen Mythologie haben ja auch ihre sehr menschlichen Eigenschaften die man sich zu Nutze machen könnte, haben ihre persönlichen Schwächen und Eitelkeiten, und sind zwar mächtiger als jeder Sterbliche, aber sie lassen sich auch gegeneinander ausspielen, haben Rivalitäten die man sich zu Nutze machen kann, usw.


    Wenn man so einen Ansatz wählt könnte man als Spielleiter auch für die Helden relativ oft Punkte in "Göttliche Gnade" vergeben um die Chancen etwas auszugleichen. Oder vielleicht sind die Helden allesamt "Halbgötter" und wissen es noch gar nicht? (Percy Jackson lässt grüßen)

    ... Ich würde gerne mehr tolles Zeug haben, und ja dafür auch gerne Geld dalassen ^^

    Zumal das Weihnachtsgeschäft nicht mehr lange auf sich warten lassen wird. Da könnte man sich ja was zu Aborea wünschen, statt eigenes Geld auszugeben. ;)

    Das sind gute Fragen bei denen ich gestehen muss ich hab mir noch nie wirklich Gedanken drüber gemacht, aber so aus dem Gefühl heraus würde ich persönlich es so handhaben:


    Brennende Gegner: Das kann so viele Ursachen haben, die teils nicht mal einen Angriffswurf erfordern könnten, daß mir spontan nicht viel dazu einfällt. Aber wenn ein Feuer einmal richtig brennt, warum sollte es dann pro Runde weniger Schaden verursachen? Und selbst wenn brennbares am Gegner einmal abgefackelt ist kann man die gleichbleibende Schadenshöhe immer noch mit Rauchgasvergiftung begründen. Irgendwas fällt einem als Spielleiter immer ein um es so zu drehen wie man es gerne hätte. ;)


    Entzünden: Würde ich selbst eher moderat handhaben, also eher die 1TP. Einen Gegner mit Öl zu tränken und ihn dann noch mit einer Fackel o.ä. zu treffen braucht mindestens zwei Aktionen die beide schiefgehen können. Mehr Chancen auf Fehlschlag würde ich bei Gelingen dann auch mit etwas mehr Schaden belohnen. im Gegenzug hat "Entzünden" den Vorteil, daß es nicht ohne weiteres gelöscht werden kann wenn der Magier entsprechende MP investiert. (Was natürlich in Kombo mit dem ölgetränkten Gegner eine fiese Sache ist, aber wenn es die Spieler hinbekommen, warum nicht?)


    Feuer aus der Schwarzen Magie: Ich würde das "neue Angriffe" interpretieren als "jede Runde neuer Vergleich zwischen ursprünglichem Angriff und aktuellem Verteidigungswert". In der Regel dürfte das gleich bleiben, aber es kann sich ja auch ändern, z.B. wenn jemand im Feuer mit einem Schutzzauber belegt wird.

    Aus aktuellem Anlass musste ich die E-Mail-Aktvierung abstellen.

    Aktivierungen sind bis auf Weiteres nur über den Admin möglich.

    Sobald die aktuelle Spam-Welle vorbei ist, werde ich es wieder umstellen.

    Wohl besser so, auch wenn ich - auf die letzten Monate zurückschauend - nicht sicher bin ob dieser Kelch jemals wirklich an uns vorübergehen wird.


    Gibt es evtl. auch Möglichkeiten irgendwo zwischen den beiden Registrierungsmöglichkeiten? Zum Beispiel eine E-Mail Aktivierung weiterhin zuzulassen, aber die Zahl der möglichen Posts für ganz neue Mitglieder irgendwie zu limitieren, oder auf bestimmte Forenbereiche zu beschränken? Wäre sowas für euch denkbar, falls es überhaupt technisch umsetzbar ist? Damit würde dann zumindest nicht das komplette Forum überschwemmt, was halt optisch einfach eher "unschön" ist.

    Ja gilt sie also erstmal ich wollte das noch nicht erweitern weil erstmal die Chats dort hin bekommen und dann kann man das in der Gruppe ja durch sprechen ob man weiter macht oder nicht.

    Okay, noch ne nachträgliche Frage die ich wohl hätte von Anfang an stellen sollen (mea culpa): Würdest Du die 10 als Obergrenze als inklusive oder Rassenmodifikator behandeln? Sprich, könnte z.B. ein Zwerg der bei Charaktererschaffung seine KN auf 8 nimmt, die +2 von der Rasse draufhaut um auf eine 10 insgesamt zu kommen dann noch den zu Grunde liegenden Wert 8 --> 10 steigern und dann inklusive Rasse auf einen Wert von 12 kommen?


    Müssen wir nicht hier ausbaldowern, könnte für meinen Elf-Dieb aber evtl. einen großen Unterschied machen welchen Pfad ich bei den Talenten einschlage. Wär nicht verkehrt wenn wir das dieser Tage vielleicht mal auf Discord in Ruhe durchsprechen könnten (neben Waffen, Rüstungen, beidhändigem Kampf Regeln). An sich steht mein Charakter, also.. zumindest im Groben ... irgendwie halbwegs. :D

    Hausregeln:


    Alle 3 Level darf 1 Attribut kostenlos gesteigert werden. (erstmal bis Level 20)

    Jetzt doch noch mal eine Frage dazu: Wie hoch kann man damit kommen? Über die normale Attributssteigerung mit AP kann man max. bis Wert 10 erhöhen. Gilt die selbe Obergrenze auch in diesem Zusammenhang?

    Klingt an sich gut, aber über den "Doppelkampf" müssen wir wohl noch etwas gründlicher reden. Das geht nämlich genau in die Richtung die ich mir vorstelle.


    Was mir im Moment vorschwebt ist: Elf - Dieb. Geht sehr stark in Richtung "Musketier", also Degen + Parierdolch, bestenfalls leichte Rüstung, Eher weniger Fallenkenntnis usw. (aber natürlich schon etwas. Bei den verringerten Kosten kann man List als Dieb kaum links liegen lassen. :D )


    ich schick Dir per PN meine Handle bei Discord und Roll20, dann können wir das ja in Ruhe besprechen.


    Aber ich zitier Dich jetzt noch mal aus dem Eingangspost:


    Quote

    ... wir suchen neue Leute die Lust haben mit zu machen.

    Plural. Leute. Also, Leute, nur weil ich jetzt Interesse bekunde schließt das doch wohl niemanden aus. :)

    Ein paar kurze Fragen, bevor ich mir genauer die Karten lege:


    1) Wenn Du sagst ihr spielt schon eine Weile: Auf welcher Stufe seid ihr und würde ein neuer Charakter auf der selben Stufe anfangen? Niedriger? Wo genau?


    2) Spielt ihr eine größere Kampagne, oder eher eine lose Reihe von Einzelabenteuern?


    3) Was ist euch denn an Charakteren abhanden gekommen? Gibt's irgendwelche Vorstellungen eurerseits was am besten in die Gruppe passen würde?


    4) Habt ihr eure Hausregeln irgendwie mal zusammengeschrieben und Du könntest das hier (oder per PN) teilen?


    Zeit und Spielmodus würden bei mir passen. Allerdings spiel ich jetzt schon seit einigen Jahren in einer Runde in der wir den Stufenaufstieg bzw. die Charakterentwicklung komplett anders geregelt haben. Wäre eine "kleine" gedankliche Umstellung. Daher würd ich gern erst mal schauen ob ich noch nach Originalregeln einen Charakter hinbekomme der für mich halbwegs passt, wenn ich eine Vorstellung hab was bei euch einigermaßen passen könnte/würde.


    Kleiner Nachtrag noch zu meinen Fragen:

    6) Spielt ihr mit der "Talentbaum" Regel? Ich kenn zwar bislang nur Runden die sie benutzen, aber die Regel ist ja eigentlich optional.

    NEU: Deimokton in Gesamtliste eingefügt.

    Wow. Was für ein übler Gegner. :huh: Mal wieder ganz große Klasse geworden. Hatte schon langsam angefangen zu befürchten hier tut sich nichts mehr.


    Anmerkung: Im PDF taucht der erste Absatz der Erzählung am Ende der einleitenden Erzählung noch mal auf. Und in der Überschrift "Auf der Suche nach dem perfekten Gefäß" ist auch ein Teil doppelt.


    Frage zur Eigenschaft "Untotes Gefäß": Gibts da eine Reichweitenbeschränkung, oder kann sich ein 'getöteter' Deimokton überall auf der Welt einen neuen Leichenkörper suchen? Dann gäbe es wohl außer einem Bannzauber praktisch gar keine Möglichkeit so ein Vieh permanent loszuwerden. Oder überseh ich was?

    Geht es nur mir so? Das Forum ist in letzter Zeit sehr langsam, egal ob ich vom privaten PC, der Arbeit oder dem Handy zugreife. Die Anmeldung ist schon langsam. Genau wie das Aufrufen der Threads oder die Suchfunktion.

    Scheint mir auch so. Nach meinem Empfinden (und schwachem Gedächtnis) geht das schon seit einigen Wochen so.

    Da ich lange nicht mehr Aborea geleitet hab hab ich mir darüber bislang kaum Gedanken gemacht, aber was man in manchen Situationen machen könnte wäre vielleicht beide Arten von Manövern mit einem Wurf des Spielers abklären.


    Beispiel Anschleichen an eine Wache: Der SL legt einen SG fest, bedingt durch die Situation (Beleuchtung, Untergrund, trägt der Spieler eine klimpernde Blechrüstung, usw.) und macht außerdem einen Wahrnehmungswurf für die Wache (was deren aktuelle Aufmerksamkeit repräsentiert). Wenn der List Wurf des Spielers beide Schwierigkeiten schlägt gelingt es problemlos. Wenn das Ergebnis irgendwo dazwischen liegt wird die Wache aufmerksam, hat den Spieler aber noch nicht entdeckt. Und wenn keiner der beiden SG erreicht wird hat die Wache den Spieler entdeckt weil er grad im falschen Moment auf einen knackenden Zweig tritt als die Wache in diese Richtung schaut, o.ä.


    Vielleicht etwas kompliziert, aber so könnte man solche Situationen vielleicht lösen (wenn man Wert drauf legt).