Moin Tichu,
zuletzt ging der 'Kampf' bei uns einfach weiter wie immer, nur eben ohne Gegner am Ende. Erst mit endlich gestoppten Blutungen konnten wir dann zur Ruhe kommen.
Wenn man das allerdings macht, sollte der Spielleiter mMn. auch für ggf. geflohene Gegner noch Blutungen ausspielen - damit kommen diese dann unwahrscheinlicher wieder bzw. die Beseitigung der Gefahr geht auch auf die Kappe der Helden.
Ich finde allerdings auch die Variante mit eingeschränkten Blutungen nach dem Kampf interessant. Mindestens aber sollte es außerhalb des Kampfes einfacher sein ein Heilkunst-Manöver zu schaffen. Insbesondere, wenn der/die Ausführende nicht der/die Verletzte ist.
LG RipZ