Meines Erachtens nach haben die Spieler am meisten Spaß, wenn sie das Gefühl haben Puh, gerade noch mal gutgegangen! Insofern ist es nicht so spannungsfördernd, wenn man immer noch eine Hintertür offen hat. Allerdings würde ich als SL niemals einen Charakter aus "Zufall" sterben lassen. Dann eher so etwas wie schwere Verletzung, Koma oder ähnliches, wo sich der Rest der Gruppe mächtig anstrengen muss, um den Helden / die Heldin wieder auf die Beine zu bekommen.
Ich habe auch erst einmal einen Charaktertod miterlebt, aber der hatte tatsächlich suizidale Züge: eine Hexe, die sich einem säurespuckendem Drachen entgegenstellt.
Wir haben ihr dann ein sehr würdiges Begräbnis mit Floß und Brandpfeil bereitet.....