Posts by H3rz0g0

    Ich handhabe es meistens so:
    Gnome und Halblinge bis 130 in der Regel, seltene Ausnahmen auch wesentlich älter
    Zwerge durchschnittlich 500 Jahre, aber meistens Tod im Kampf oder Minenunglück etc...

    Menschen so 60 -80

    Elfen de facto unsterblich, gibt einige NPCS in meiner Kampagne die bereits Jahrtausende hinter sich haben und damals an weltenverändernden Ereignissen teilgenommen. Ausnahmen sind der gewaltsame Tod und das Erreichen ihrer absoluten Harmonie, wobei sie sich dann in Lichtelfen wandeln und dadurch die Welt verlassen -> stark inspiriert von Bernhard Hennens Die Elfen und dem dortigen Vorgang "ins Mondlicht gehen" :)

    Welche Anzeigefehler? Es dürfte keine geben weil es sich um den gleichen Quellcode handelt.

    Das letzte was mir aufgefallen war, wenn ich den Spieler auf z.B. Konstitution hab würfeln lassen, kam als Ergebnis immer 0 raus, aber wenn man mit der Maus drüber war, hat man das Würfelergebnis gesehen und konnte es entsprechend zusammenrechnen.

    Oder in manchen Bögen sind dann einzelne Skills, wo das Würfelergebnis nicht angezeigt wird, sondern 0 ist :/

    Ja, da wird ganz normal alles angezeigt, als ob der Bogen normal funktionieren würde. Gibt bei dem ein oder anderen Skill vlt nen Anzeigefehler beim Ergebnis, aber der Rest klappt eigtl ganz gut. Weiß auch nicht, wo da das große Problem bei den Jungs und Mädels von Roll20 liegt :/

    Hmm in der Changelog lese ich nichts, ich frag mal nochmal beim support nach.

    Hat bei mir auch wieder funktioniert, 1 Tag nachdem ich auf Pro geupgraded hab :D Nur manche Skills zeigen kein gewürfeltes Endergebnis an, sondern nur ne gute alte 0

    Kämpfe gingen jedoch problemlos

    Ich bin seit 12 Jahren absoluter Anhänger von Two Steps From Hell und bau die Musik auch oft in meinen Runden ein. Ansonsten in dem Genre hör ich noch Audiomachine und viele kleinere Künstler


    Linkin Park steht bei mir auch sehr weit oben, aber auch sowas wie Powerwolf, Nanowar of Steel und dergleichen


    Und natürlich Filmmusik :D

    Servus, Mal ne kurze Frage zum heiligen Bezirk...

    Wie lang ist da die Casting Dauer? Oder wird gewürfelt und der Bezirk ist Instant da?

    In der vergangenheit hab ich es so geregelt, dass der Zauber net sofort da war sondern 1 oder 2 runden gebraucht hat.

    Aber richtig zufrieden bin ich damit nicht...

    Wie wird's bei euch gehandhabt?

    Moin,

    ich habe das tatsächlich einmal gemacht. Was bereitet dir denn Schwierigkeiten?

    DnD 5e ist extrem flexibel, da ist vieles machbar.

    So generell, wie ich da am besten Anfange. Hab noch nie zwischen Spielsystem konvertiert und bin da bissel ratlos.

    Servus,

    keine Ahnung ob das hier der richtige Thread ist, aber hat jemand schonmal eine bestehende Aborea Runde in DnD umgewandelt?

    Ich hab durch DSA DnD richtig Spaß an dem DnD System gefunden.

    Nur mit der Umwandlung hab ich noch meine Schwierigkeiten :S

    Moin Moin,

    Ich Frage mich gerade, wie der Kampf abläuft, wenn der SC gegen mehrere NSCs kämpft und in einer Runde 2 mal angegriffen wird.

    Zählt der Defensivbonus dann jedes Mal komplett oder wird er auf die angriff aufgesplittet?

    Hallöle,

    ich würde euch gerne mal einen der Hauptgegner meiner Kampagne vorstellen, die Crythauren. Sie sind hauptsächlich als Wegwerf Gegner gedacht, die in großen Scharen dahin gemetzelt werden, sind jedoch auch eine aktive Bedrohung und können durchaus gefährlich werden. Bewaffnung und Rüstung der Crythauren kann gerne beliebig angepasst werden, egal ob Nahkämpfer oder Fernkämpfer. :) Vielleicht hat ja auch jemand Spaß an den Gesellen.

    Inspiriert wurden sie von den Telmara aus Chroniken von Narnia: Prinz Kaspian und den Unsterblichen aus 300 (zumindest was die Masken angeht) :P

    Viel Spaß!


    Crythauren SG 3


    Crythauren sind durch Magie erschaffene, willenlose und seelenlose Kreaturen, einzig geschaffen für den Krieg. Es heißt, dass sie einst in jenem Krieg zum ersten Mal als Fußsoldaten eingesetzt wurden, in dem die Götter die "Alten" verbannten.

    Ein einzelner Crythaure ist keine große Herausforderung, jedoch werden sie meist in Gruppen gerufen oder in manchen Fällen, gar in Legionen. Sie haben den Körperbau und die Statur eines Menschen, tragen in den meisten Fällen Kettenhemden und können auf ein großes Arsenal an Waffen zurückgreifen. Ihr auffälligstes Merkmal sind der Morion Helm und die silberne Gesichtsmaske, die einem grimmigen männlichen Gesicht nachempfunden ist. Trotz Mund- und Augenöffnung kann man nicht hinter die Maske blicken, sondern sieht nur Dunkelheit dort. Die Maske ist mit dem Gesicht verwachsen und wird sie doch abgenommen stellt man fest, dass die Crythauren kein Gesicht haben, sondern dort nur eine fleischige Masse ist.

    Gerufen werden sie durch sogenannte Beschwörer oder wie sie sich selber nennen, Erleuchtete. Es gibt nicht mehr viele von ihnen und diese uralte Kraft zu lernen hat einen hohen Preis. Zahlt man ihn jedoch, stehen einem die dämonischen Legionen der Crythauren zur Verfügung.

    Sie bluten schwarzes, schon fast öliges Blut und stirbt ihr Beschwörer, sterben auch alle von ihm beschworenen Crythauren und die Leichname zerfließen zu jenem öligen Blut, samt ihrer Ausrüstung und Bewaffnung.

    Man sollte sie nicht unterschätzen, denn sie sind für den Krieg "geboren" und punkten vor allen durch ihre Masse.

    Je nach Größe des Portals und Macht des Beschwörers kommen sie einzeln aus jenen Portalen, oder marschieren geordnet in Marschformation in die Welt der Sterblichen, um dort Blut zu vergießen.

    Crythauren erleiden extra Schaden durch heilige Waffen oder von Göttern gesegnete Waffen, da sie manifestierte dämonische Essenz sind.


    TP: 5; INI +2; KB 6, Rüstung 7, Schaden (zusätzlich zu etwaigen Boni der Waffen) +2




    Beschwörer / Erleuchtete SG 7


    Die Beschwörer sind meist verdorbene Zauberer, die unaussprechliche Gräueltaten und Verbrechen begangen haben, um ihre Kraft zu erhalten. Sie sind sterblich und haben meist eine ekelerregende Aura um sich, gezeichnet von den Taten, die sie begangen.

    Die "Alten" lehrten die ersten Beschwörer damals diese "Kunst" und gaben ihnen die Macht, um jene Crythauren zu rufen und Legionen gegen die Götter zu stellen. Vergebens. Doch der Fluch der Crythauren lebt weiterhin fort.


    TP: 30; INI 0; KB 2; Rüstung 6; Schaden 0; MP 30; Gezielte Sprüche 3; Zauber Spruchlisten Schwarze Magie und Elementare Magie jeweils zur Stufe 3


    Besondere Fähigkeiten

    Arcana Vrata 5 MP: Mithilfe dieses Zaubers schaffen es die Beschwörer die Portale zu erschaffen, um die Crythauren zu rufen. Ein Crythaure zu rufen kostet 1 Manapunkt und der Beschwörer kann maximal so viele Crythauren rufen, wie er an max. Manapunkten hat - in diesem Fall max. 30. Die Crythauren bleiben bis zu ihrem Tod bestehen oder bis sie wieder hinfort geschickt werden. Pro Tag zieht ihm jeder gerufene Crythaure einen TP ab, weshalb die Beschwörer meist direkt vor einer Schlacht erst ihre Truppen rufen.

    Sollten sämtliche Mana verbraucht sein, kann der Beschwörer auch von seiner Lebenskraft opfern, um die dämonischen Heerscharen zu rufen. 2TP = 1 Crythaure



    Sind die Bücher gut? Ich war von Staffel 8 bei GoT nicht ganz so begeistert, weil alles plötzlich zu schnell ging. Und die Bücher will ich eigtl. erst lesen wenn sie dann mal endlich alle geschrieben sind :D