Ah ja, auf die Strategie sind die Spieler bei mir auch schon gekommen, aber haben sie, weil sie das als zu risikoreich bewertet haben, nie so angewendet. Mehrere Gedanken; Zauberer sind extrem squishy, je nachdem wie sie gespielt werden, haben sie auch nicht besonders viel Rüstung, also viele Gegner haben auch mit -8 noch gute Chancen ihn zu treffen, wenn der Zauberer neben dem Gegner steht um Wasserfreund mit Berührung zu wirken. Ersticken dauert auch ein wenig, man könnte dann z.B intelligente Gegner Wasser suchen lassen, oder man könnte z.B. Tieren/Monstern einen homebrew Raserei Buff geben, wie doppelter Kampfbonus halbe Rüstung oder so. Häufige Anwendung auf humanoide Gegner könnte die Behörden hellhörig werden lassen, wenn öfters Leichen mit Kiemen auftauchen, das sind alles Tipps, um die ständige Verwendung weniger attraktiv zu machen bzw. Kämpfe interessant zu halten. Außerdem ists recht MP und zeitintensiv, wenn die Gruppe z.b. 5 Gegner hat, alle gleichzeitig geblendet zu halten und der Reihe nach mit Wasserfreund zu belegen, also in Kämpfen mit mehr Gegnern kann man evtl. einen nervigen Gegner so ausschalten, aber das ist keine gute AoE Strategie, so kann mans also auch umgehen.
Im Vergleich zu den anderen Spielern; Zauberer sind recht stark, sie können halt viele Spruchlisten lernen und solange sie MP oder Zauber im Stab übrig haben, können sie oft stark reinhauen, man kann das Encounterdesign zwischendurch mal anpassen, dass eine viel genutzte Strategie eventuell mal nicht so gut funktioniert und die Spieler sich etwas anderes überlegen müssen. Aber nicht immer, macht den Spielern ja auch Spaß, wenn sie mächtig sind und coole Sachen machen können und ich denke gerade mit Blenden ermöglichen Zauberer ihren Mitspielern ja auch vieles und machen Kämpfe einfacher für die ganze Gruppe. Falls du denkst, dass irgendein Spieler in Kämpfen gar keinen Spaß hat, kannst du ja immer noch schauen, ob du ein geeignetes Magic Item findest, was ihm/ihr mehr Schaden gibt oder kreative Lösungen/Manöver im Kampf ermöglicht.