Posts by T.F.

    Hallo zusammen!


    Wie ihr vielleicht bemerkt habt, waren das Forum und die Webseite die letzten Tagen im Wartungsmodus. Ursache hierfür war, dass wir an einer Überarbeitung der Webseite gearbeitet haben, welche nicht nur optischer Natur ist, sondern auch neue Funktionen hinzufügen wird. Leider werden sich diese Arbeiten, bedingt durch die anstehende Messezeit, etwas verzögern. Aus diesem Grund haben wir Forum und Webseite (mit Ausnahme des Shops) in ihrer alten Form übergangsweise wieder online genommen.


    Ihr dürft gespannt bleiben :)

    Das Du nur "würzig" schreibst, finde ich jetzt auch nicht schlimm. Man kann ja etwas durchaus so bezeichnen, auch wenn es keinen direkten Vergleich gibt.


    Andy's erste Anmerkung halte ich aber nicht für ganz so nebensächlich ;) Ein In-Game-Text sollte schon aus der Sicht der Fantasy-Welt geschrieben werden, ansonsten bricht es die Immersion. Wie wäre es z. B. mit:

    Sie schmeckt, wenn sie reif ist, nicht nur roh, sondern auch gekocht sehr gut und ist zudem aufgrund ihrer vielen Nährstoffe der Gesundheit förderlich.

    Hi!

    Zu FoundryVTT habe ich keine Erfahrungen, aber ABOREA wird aktuell immernoch betreut und weiterentwickelt. Eine offizielle VTT-Unterstützung gibt es zwar nicht, aber bei Roll20 gab/gibt es einen Charakterbogen für ABOREA.

    Magische Heilung kann auch einen Charakter wiederbeleben, sofern dieser weniger als (Stufe) Minuten tot ist und die TP mindestens wieder auf 0 gebracht werden können (siehe SL-Heft, S. 18, Heiltrank)).


    Mit Wissen (Heilkunst) kann ein sterbender Charakter ebenfalls wieder auf 0 TP gebracht werden, solange er noch nicht tot ist. Sind die TP wieder auf 0, kann die natürliche Heilung weitere TP heilen. Ob bei einem Fehlschlag ein weiterer Versuch möglich ist, hängt davon ab, ob die Umstände sich geändert haben oder nicht. Das könnte beispielsweise sein, dass ein anderer Charakter mit einer Heilertasche zu Hilfe eilt. Oder der Sterbende wird in ein Haus gebracht und dort von einem Bauern mit sauberen Verbänden versorgt. Die jeweiligen Modifikationen hängen immer von den Umständen ab. Auch die Schwere der Verletzung kann hier den Erfolg beeinflussen.

    Hi!


    Letzten Endes sollten zwei Dinge bedacht werden: Macht es allen am Spieltisch Spaß und sprengt es die Spielbalance (wobei Letzteres zweitrangig ist, wenn ersteres zutrifft). Ein Dolch als Fernkampfwaffe, auch wenn sie immer wieder zurückkehren kann, sollte die Spielbalance nicht stören, insbesondere, wenn man nur einmal pro Runde angreifen kann. Ein Bogen wäre beispielsweise immer noch schneller, würde weiter schießen und mehr Schaden machen. Im Gegenzug braucht man beim wiederkehrenden Dolch keine Munition. Wäre für mich als SL ok.

    Genau 👍

    Dazu kommt dann ja auch noch, dass Blenden ein gezielter Zauber ist und Spieler in eine zusätzliche Fertigkeit investieren müssen und das Restrisiko bleibt, nicht zu treffen. Da gezielte Zauber gegen Rüstung wirken, greift zudem bei manchen Kreaturen noch Zauberresistenz.

    Kurze Antwort: Ja, es geht weiter.

    Als nächstes wird voraussichtlich erstmal eine neue Auflage der Regelbox kommen.

    An einem anderen Projekt wird parallel gearbeitet.

    MdM und NL hängen seit einiger Zeit, da muss ich mal schauen, wie wir da wieder etwas Zug drauf bekommen.

    das ist mir alles bekannt, allerdings handelt es sich dabei um eine "Regelerweiterung" - was natürlich kein Hindernis darstellt sondern eine Notwendigkeit, da wie bereits geschrieben der Zauber für LV 1 Zauber unverhältnismäßig mächtig ist.

    Ich sehe da kein Problem. Die Erweiterungen und Optionen wurden zunächst ausgeklammert, um Einsteiger nicht mit Regeln zu überfordern. Sie sind aber ein Angebot für die Spieler, die mit den Grundregeln nicht zufrieden sind. Grundsätzlich sind aber ALLE Regeln optional und können nach Belieben geändert werden.

    Allerdings kann ich nicht davon ausgehen, dass Trolle oder andere Kreaturen über eine besonders geschulte Wahrnehmung verfügen.

    Werte dazu, findest du hier.


    Quote

    Wie bereits geschrieben, halte ich die Anrechnung des Manövermalus von 8 sowohl auf den Angriffswurf als auch auf den Schaden für sehr unglücklich.

    Das ist aber ein integraler Bestandteil des Kampfsystems und gilt für alle Malusse auf den OB: Der Schaden ist abhängig von der Höhe des Angriffsmanövers. Ich wüsste keine schlüssige Begründung, warum man eine Ausnahme nur für den einen Zauber machen sollte. Hier gibt es eindeutig bessere Stellschrauben (siehe oben).

    Naja, dass du die o.g. Regeln alle auf dem Schirm hattest, konnte ich anhand deines Posts nicht erschließen. Insofern hättest du dich etwas präziser ausdrücken müssen. Dass der Zauber extrem mächtig ist, das ist seit langem bekannt. Im Kontext der von mir zitierten Regeln, wird die Mächtigkeit des Zaubers aber relativiert, weshalb ich den Hinweis darauf, nicht für irrelevant halte. Zugegeben, das bedeutet natürlich nicht, dass es dir weiterhelfen muss.


    Wenn du meinst, dass -8 zuviel ist, reduziere es auf -4.

    Oder mach den Abzug dynamisch: -1 pro 2 Stufen des Formers (abgerundet).

    Oder mach den Abzug abhängig vom Zauberrang: -1 pro Rang, auf dem der Zauber geformt wird (SL-Heft, S. 20: Erhöhung des Rangs

    einer Formung)

    Oder reduziere die Wirkungsdauer auf 1 Runde (+1 Runde/MP)

    Oder, oder, oder...

    Und zusätzlich auch:

    SL-Heft, S. 24 wrote:

    Wer eine besonders geschulte Wahrnehmung hat, wird unter Umständen auch in solchen Situationen besser agieren können. Sie können daher optional die Ränge in der Fertigkeit Wahrnehmung als Erleichterung heranziehen.

    Ein Ziel des Zaubers hat aber auch die Möglichkeit, den Effekt abzuschütteln (jede Runde):

    SL-Heft, S. 20 wrote:

    Sofern nichts anderes bei einer Form angegeben ist, kann immer dann, wenn ein magischer Folgeeffekt eintrifft, das Opfer versuchen, den Zauber abzuschütteln. Dies ist ein IN-Manöver MS 5 + Rang des Zaubers.