Das Schöne ist ja, dass die Vorteile der Zauberkundigen ja auch für NSC's gelten. Wenn ich meine Runde frustrieren will, schicke ich ihnen einen beschleunigten Zauberer entgegen, der mit Klingen-/Geschossabwehr und Knochenbruch um sich wirft. Wenn die Gruppe ein bisschen paddelig ist und vielleicht noch ein paar schlechte WW's hat, gerät sie da ganz schnell in ernste Bedrängnis.
Ich finde es durchaus angemessen, dass Nicht-Zaubernde den Zaubernden am Anfang überlegen sind, während sie später von den Zaubernden übertroffen werden. Immerhin steigen N-Z's am Anfang meist schneller auf (da sie oft an forderster Front kämpfen kassieren sie häufig mehr EP). Die Z's kommen eben langsam aber gewaltig.
Ich bin nach wie vor ein großer Fan der Teilmagiekundigen und sehe gerade bei diesen Berufen einen herausragenden Vorteil gegenüber anderen Systemen.